วันพุธที่ 5 สิงหาคม พ.ศ. 2558

Week9 : เรื่องราวที่นักเรียนสนใจ ( AnoHana )

           จากบล็อกก่อนหน้านี้ในบล็อกที่ 5 (week 5 สามารถอ่านได้ที่นี่เลยจ้า จิ้ม )   จขบ.ได้เคยแนะนำการ์ตูนที่เป็นในรูปแบบภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่อง Spirited away ไปแล้ว แต่ในบล็อกนี้จขบ.จะมาแนะนำการ์ตูนอนิเมะ แบบ 12 ตอนจบกันบ้างซึ่งก็คือเรื่อง AnoHana นั่นเอง



                                                                      ดูภาพ (คลิกที่นี่)



            AnoHana ดอกไม้ มิตรภาพ และความทรงจำ เป็นเรื่องราวของวิญญาณเด็กสาวชื่อว่า 'เมนมะ' (อย่าพึ่งตกใจไปไม่ใช่การ์ตูนผีหรอก~) ซึ่งเป็นเพื่อนสมัยเด็กของ 'จินตะ' และเพื่อนคนอื่นๆ ซึ่งในเรื่องนี้กลุ่มของเพื่อนจินตะ จะช่วยกันหาวิถีทางทำให้วิญญาณเมนมะไปสู่สุขติได้โดยการทำให้คำอธิษฐานสมัยเด็กที่ลืมเลือนไปแล้วเป็นความจริง ซึ่งแน่นอนว่าเกี่ยวกับเรื่องมิตรภาพตามชื่อเรื่องเลย (ซึ้งมาก)



                                                               ดูภาพ (คลิกที่นี่)


ตัวละคร(เรียงลำดับจากซ้ายไปขวา)
อิซาคาว่า เท็ตสึโด (ป็อบโปะ)
หนุ่มร่างโตที่ตัดสินใจออกจากชีวิตวัยเรียนสู่การออกเดินทางรอบโลก ไปพร้อมๆกับการทำงานเก็บเงิน
ภายนอกเป็นคนร่างเริง สนุกสนาน เป็นคนตลกที่ทำให้ใคนอื่นในกลุ่มหัวเราะได้

อันโจ นารุโกะ (อานารุ)
เป็นคนขี้อายและไม่ค่อยมีความมั่นใจ ซึ่งอานารุแอบชอบจินตันตั้งแต่สมัยเด็ก และยังได้เรียนด้วยกันมาตั้งแต่เด็กอีกด้วย ซึ่งในต่อมาด้วยเหตุการณ์ต่างๆทำให้อานารุมีความมั่นใจมากขึ้น

ยาโดมิ จินตะ (จินตัน)
เป็นเด็กที่ปิดกั้นตัวเองจากสังคม เอาแต่เล่นเกมอยู่บ้าน ไม่ยอมไปโรงเรียน ซึ่งเป็นหัวหน้ากลุ่มของเพื่อนๆที่โตมาแล้วก็กระจัดกระจายไปตามที่ต่างๆ แต่หลังจากเมนมะปรากฎตัวก็ได้รวบรวมเพื่อนๆให้มาช่วยเหลือกันอีกครั้งในที่สุด

ฮอนมะ เมโกะ (เมนมะ) 
เด็กสาวลูกครึ่งรัสเซียที่เสียชีวิตในอุบัติเหตุเมื่อ 10 ปีก่อน เป็นเด็กสาวที่ไร้เดียงสา สดใสร่างเริง มองโลกในแง่ดี และเป็นคนที่รักเพื่อนมากๆ ซึ่งใน10ปีต่อมาก็ได้มาปรากฎตัวต่อหน้าจินตันเพื่อนจะทำให้คำอธิษฐานสมัยเด็กเป็นจริง

มัตสึยูคิ อาสึมุ (ยูคิอัตสึ)
หนุ่มป็อบหน้าตาดี แถมยังหัวดีมากๆอีกด้วย ซึ่งแอบชอบเมนมะมากแต่ก็รู้ว่าเมนมะไม่ได้ชอบยูคิอัตสึแต่กลับชอบจินตันมากกว่า ซึ่งลึกๆแล้วก็อิจฉาจินตันมาตลอด

ชิรุมิ จิริโกะ (สุริโกะ)
เป็นคนเงียบขรึม จริงจังกับชีวิตและตอนโตมาก็ได้อยู่โรงเรียนเดียวกันกับยูคิอัตสึ และก็ชอบยูคิอัตสึมาตลอด จนหลังจากที่เมนมะตายไปสุริโกะก็แอบดีใจลึกๆที่คิดว่ายูคิอัตสึอาจจะสนใจเธอบ้าง แต่แน่นอนว่าสุริโกะเองก็มีความรู้สึกผิดกับสิ่งที่เกิดขึ้น

แวะมาดูตัวอย่างกัน





ขอบคุณข้อมูลเพิ่มเติมจาก : 

วันอังคารที่ 28 กรกฎาคม พ.ศ. 2558

Week8 : Review/แนะนำ การใช้งาน 1 โปรแกรม (TeamViewer)

TeamViewer






               วันนี้เราจะมาพูดกันถึงเรื่องการใช้งานโปรแกรม TeamViewer เบื้องต้นกัน
โดยโปรแกรมนี้เป็นโปรแกรมที่จะใช้สำหรับเชื่อมต่อหน้าเดสท็อปของคอมพิวเตอร์ของเรากับเครื่องอื่นๆ
ไม่เพียงแค่เข้าไปดูเท่านั้น เราสามารถทำได้ทุกอย่าง ไม่ว่าจะดูหนัง ฟังเพลง พิมพ์งาน ซ่อมโปรแกรม
หรือแม้แต่ลงโปรแกรมก็ตามผ่านระบบอินเทอร์เน็ต ซึ่งโปรแกรมนี้ช่วยให้เราประหยัดเวลา แทนที่จะต้องเดินทางไปไกลๆเพื่อซ่อมคอมพิวเตอร์ให้เพื่อนเสียเวลาเป็นชั่วโมง ทั้งจราจรติดขัดและรวมไปถึงค่าเดินทางอีกด้วย เพียงแค่เราใช้โปรแกรมนี้การซ่อมคอมพิวเตอร์ก็จะสะดวกง่ายขึ้น




วิธีใช้งานโปรแกรมเบื้องต้น
ส่วนที่ 1 :  คือเลขรหัส ID ของคอมพิวเตอร์ของเรา  และ Password ของเครื่องคอมพิวเตอร์นี้
                 ซึ่งPasswordของคอมพิวเตอร์จะเปลี่ยนแปลงไปทุกๆครั้งที่เราเข้าโปรแกรม แต่ ID จะคงเดิม

ส่วนที่ 2 : ช่องสำหรับใส่เลข ID ของคอมพิวเตอร์เป้าหมายที่เราต้องการจะเชื่อมต่อด้วย

ส่วนที่ 3 : สำหรับกดเพื่อเริ่มต้นเชื่อมต่อ

ส่วนที่ 4 : เป็นการสร้างรหัสผ่านที่จะเข้าเชื่อมคอมพิวเตอร์นี้ด้วยตนเอง

ส่วนที่ 5 : เข้าหน้าต่างการประชุม / โทรผ่านอินเทอร์เน็ต
       
           เมื่อจะเชื่อมต่อเข้ากับคอมพิวเตอร์อื่น (ในที่นี้สมมติให้เป็น ID 925677367 ) ให้เราใส่เลข ID นี้ลงไปยังช่อง Partner ID และกด Connect to partner  รอสักครู่จะมีช่องให้ใส่รหัสผ่าน เป็นตัวเลข 4 ตัว ซึ่งจะเป็น password ที่อยู่ในเครื่องของเพื่อน โดยอีกฝ่ายจะต้องเป็นฝ่ายบอก password ให้

         เมื่อเราต้องการให้คอมพิวเตอร์อื่นเข้ามายังคอมพิวเตอร์ของเราเอง เราต้องบอก ID และ Password ในส่วนที่ 1 ทางด้านซ้ายมือให้อีกฝ่าย เพื่อให้อีกฝ่ายเข้ามายังเครื่องคอมพิวเตอร์ได้


ส่วนที่ 6 : เป็นการเข้าสู่การสื่อสารผ่านระบบเครือข่ายกับคอมพิวเตอร์อีกเครื่องหนึ่ง ซึ่งสามารถเปิดระบบพูดคุยสื่อสารได้ทั้ง Call และ Video Call

ส่วนที่ 7 : Meeting ID เป็นการใส่ ID ของคอมพิวเตอร์เป้าหมายที่เราต้องการสื่อสารด้วย

ส่วนที่ 8 : เมื่อใส่ชื่อเล่นในช่อง Your name เรียบร้อยแล้ว ให้กด Join Meeting เพื่อเริ่มการติดต่อสื่อสารได้ทันที


          การอธิบายข้างต้นเป็นเพียงวิธีการใช้งานเบื้องต้นเท่านั้นยังไม่ได้ลงรายละเอียดไปมากกว่านี้เนื่องจากระบบข้างต้นนั้นเป็นจุดเด่นและเป็นระบบที่ใช้เป็นประจำในโปรแกรมนี้ ซึ่งก็เพียงพอแล้วที่จะเริ่มต้นใช้โปรแกรม TeamViewer

วันเสาร์ที่ 11 กรกฎาคม พ.ศ. 2558

Week7 : คอมพิวเตอร์ และระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์

             ในสังคมยุคปัจจุบันนั้น 'คอมพิวเตอร์' เป็นหนึ่งในเทคโนโลยีที่มีความสะดวกและทันสมัยมาก ซึ่งเราสามารถทำสิ่งต่างๆได้ง่ายขึ้น ทั้งฟังเพลง เล่นเกมส์ พิมพ์รายงาน หรือแม้แต่ติดต่อสื่อสารกันก็เป็นสิ่งที่สะดวกมาก 
             คอมพิวเตอร์นั้นมีหลายแบบหลายลักษณะ มีทั้ง คอมพิวเตอร์ตั้งโต๊ะ และคอมพิวเตอร์โนตบุ๊ค ซึ่งก็มีการใช้งานแตกต่างกันไป ตัวอย่างเช่นคอมพิวเตอร์ตั้งโต๊ะ ก็จะมีเสถียรภาพที่สูง ใช้งานได้ไวและมีระบบความจำที่ดีกว่า แต่ในคอมพิวเตอร์โนตบุ๊คก็จะเด่นในเรื่องของการพกพาที่สะดวก กระทัดรัด เหมาะกับงานที่ต้องไปทำข้างนอก หรือติดต่องานเป็นต้น 












                
    ดูรูปภาพ (คลิกที่นี่)                                                                    ดูรูปภาพ (คลิกที่นี่)

           

                การทำงานต่างๆ ระบบการสื่อสารก็เป็นสิ่งสำคัญ และระบบในคอมพิวเตอร์ที่เข้ามาเสมือนกับเป็นระบบสื่อสารคือ ระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์ โดยระบบนี้จะเป็นเชื่อมต่อข้อมูลกันระหว่างคอมพิวเตอร์เครื่องหนึ่งกับคอมพิวเตอร์เครื่องอื่นๆ ทั้งแบบสายและไร้สาย โดยจะมีการแลกเปลี่ยนข้อมูลกันเกิดขึ้น 
            เครือข่ายคอมพิวเตอร์เป็นการเชื่อมต่อคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์เข้าด้วยกัน เพื่อให้สามารถใช้ทรัพยากรร่วมกันได้ ยกตัวอย่างเช่น การใช้เครื่องพิมพ์ร่วมกันเป็นต้น โดยสามารถแบ่งออกเป็น 4 ประเภท ตามพื้นที่ที่ครอบคลุม คือ 
       1. เครือข่ายส่วนบุคคลหรือ แพน (PersonalArea Network : PAN)
           เป็นเครือข่ายที่ใช้คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล เช่นการเชื่อมต่อระหว่างคอมพิวเตอร์กับโทรศัพท์มือถือ เป็นต้น ซึ่งการเชื่อมต่อแบบนี้จะอยู่ในระยะใกล้ และเป็นการต่อแบบไร้สาย 
     

                                                        ดูรูปภาพ(คลิกที่นี่)


   2. เครือข่ายเฉพาะที่ หรือ แลน (Local Area Network : LAN)
           เป็นการเชื่อมต่อคอมพิมพวิเตอร์และอุปกรณ์ต่างๆ ที่อยู่ในพื้นที่เดียวกัน หรือใกล้เคียงกัน เช่นต่อภายในบ้าน อาคาร เป็นต้นซึ่งอาจจะเชื่อต่อแบบสาย หรือไร้สายก็ได้ 
 
                    
                                                               ดูรูปภาพ(คลิกที่นี่)

          3. เครือข่ายนครหลวง หรือ แมน (Metropolitan Area Network : MAN)
           เป็นการเชื่อมต่อที่ใช้เชื่อมโยงในที่นี้ห่างไกลออกไป เช่นระหว่างสำนักงานเดียวกัน แต่อยู่คนละอาคารกันเป็นต้น มีอีกชื่อหนึ่งว่าเครือข่ายแคมปัส (Campus Area Network : CAN) 
   

                                                             ดูรูปภาพ(คลิกที่นี่)


        4. เครือข่ายวงกว้าง หรือ แวน (Wide Area Network : WAN)
           เป็นเครือข่ายที่ใช้เชื่อต่อเครือข่ายอื่นที่อยู่ไกลกันมาก เช่นระหว่างจังหวัด จนกระทั่งระหว่างประเทศด้วย



                                                             ดูรูปภาพ(คลิกที่นี่)


ขอบคุณข้อมูลเพิ่มเติมจาก : 
หนังสือเรียนรายวิชาพื้นฐาน เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4-6

วันเสาร์ที่ 4 กรกฎาคม พ.ศ. 2558

Week6 : วิเคราะห์ข้อสอบ Onet คอมพิวเตอร์ 5ข้อ

วิเคราะห์ข้อสอบ Onet คอมพิวเตอร์ 5ข้อ

O-Net ปีการศึกษา 2553

ข้อที่ 47. ข้อใดไม่ใช่ระบบปฎิบัติการที่นำมาใช้บนอุปกรณ์พกพาประเภท Smartphone

1. Ubuntu                               2. iPhone OS
3. Android                              4. Symbian

เฉลย ข้อ 1.Ubuntu
แนวคิด เป็นระบบปฏิบัติการคอมพิวเตอร์ที่เป็นระบบปฏิบัติการแบบเปิดซึ่งมีพื้นฐานบนลินุกซ์ดิสทริบิวชันที่พัฒนาต่อมาจากเดเบียน

ข้อที่ 49. ไฟล์ประเภทใดในข้อมูลต่อไปนี้เก็บข้อมูลในลักษณะตัวอักษร

1.ไฟล์เพลง MP3 (.mp3)
2. ไฟล์รูปประเถท JPEG (.jpg)
3.ไฟล์แสดงผลหน้าเว็บ (.html)
4.ไฟล์วิดิโอประเภทMovie (.mov)

เฉลย ข้อ 3. ไฟล์แสดงผลหน้าเว็บ (.html)
แนวคิด HTML ย่อมาจากคำว่า Hyper Text Markup Language เป็นภาษาหลักที่ใช้ในการสร้างโฮมเพจซึ่งเก็บข้อมูลในลักษณะตัวอักษร

ข้อที่ 52. ข้อใดเป็นการปฎิบัติที่ถูกต้องตามหลักวิชาการเมื่อค้นคว้าหาข้อมูลจากอินเทอร์เน็ตมาทำรายงาน

1. คัดลอกเนื้อหาจากเว็บไซต์
2.ใช้เนื่อหาจากกระดานสนทนา (Web board) มาใส่ในรายงาน
3. นำรูปภาพจากเว็บไซต์มาใส่ในรายงาน
4. อ้างอิงชื่อผู้เขียนบทความ

เฉลย ข้อ 4. อ้างอิงเชื่อผู้เขียนบทความ
แนวคิด การเขียนรายงานที่ถูกต้องจะต้องมีการอ้างอิงแหล่งที่มาและผู้เขียนให้ชัดเจนและถูกต้อง

ข้อที่ 53. ห้องสมุดแห้งหนึ่งต้องการพัฒนาระบบการยืมหนังสือโดยสามารถบันทึกข้อมูลการยืมลงบนบัตรอิเล็กทรอนิกสโดยไม่ต้องเขียนด้วยมือ ระบบนี้ควรใช้เทคโนโลยีใด

1. Smart Card
2. Finger Print
3. Barcode
4. Wifi

เฉลย ข้อที่ 1. Smart Card
แนวคิด ต้องการบันทึกข้อมูลลงบนบัตรอิเล็กทรอนิกส์ ซึ่งบัตรในที่นี้คือ Smart Card ซึ่งจะตรงกับข้อ1.

ข้อที่ 55. ข้อใดเป็นเทคโนโลยีเชื่อมต่อข้อมูลไร้สายทั้งหมด

1. Wifi IP
2. Wifi Bluetooth
3. 3G ADSL
4. 3D Ethernet

เฉลย ข้อที่ 2. Wifi Bluetooth
แนวคิด
   Wi-Fi เป็นเทคโนโลยีที่ได้รับความนิยมที่ช่วยให้อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ในการแลกเปลี่ยนข้อมูลหรือการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบไร้สายโดยใช้คลื่นวิทยุ
   Bluetooth เป็นข้อกำหนดสำหรับอุตสาหกรรมเครือข่ายส่วนบุคคล (Personal Area Networks - PAN) แบบไร้สาย บลูทูทช่วยให้อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สามารถเชื่อมต่อกันได้



ขอบคุณข้อมูลจาก :
http://www.slideshare.net/krunjoy/onet-53-16211342
https://th.wikipedia.org/wiki/อูบุนตู
https://sites.google.com/site/gc41510computer/html-khux
https://th.wikipedia.org/wiki/บลูทูธ
https://th.wikipedia.org/wiki/วายฟาย


วันอาทิตย์ที่ 28 มิถุนายน พ.ศ. 2558

Week5 : เรื่องที่นักเรียนสนใจ (Spirited Away)

Spirited Away  

              สำหรับคนทุกคนคงปฎิเสธไม่ได้ว่าตนเองไม่มีการ์ตูนที่ชอบ หรือการ์ตูนในดวงใจ เช่นการ์ตูนในตำนานอย่าง Doraemon หรือ Dragonball และการ์ตูนที่กำลังเป็นที่นิยมอย่างเช่น Onepiece หรือ Frozen
ส่วนตัวเจ้าของบล็อคเองก็มีการ์ตูนที่ชอบมากเป็นพิเศษอยู่ด้วย นั่นก็คือเรื่อง Spirited Away




                                                                        ดูรูปภาพ (คลิกที่นี่)

Spirited Away (มิติวิญญาณ) ถ้าหากพูดชื่อของมันก็อาจไม่มีคนรู้จักเท่าไหร่นัก ยิ่งพูดถึงชื่อของค่ายการ์ตูนอย่าง Studio Glibli แล้วยิ่งไม่คุ้นเข้าไปใหญ่ โดยเรื่องนี้ผู้เขียนและกำกับคือ ฮะยะโอ มิยาซากิ ซึ่งเข้าฉายในวันที่ 27 กรกฎาคม 2544 (นานมากๆ) หากใครไม่เคยดู แนะนำว่าให้หามาดูเลยเพราะมันสนุกจริงๆ


เรื่องราวคร่าวๆ(Spoil)
       
           ตัวเอกของเรื่องคือเด็กสาวที่ชื่อจิฮิโระ และพ่อแม่ของเธอได้หลงเข้าไปในอีกมิติหนึ่งและพ่อแม่ของจิฮิโระก็ถูกสาปให้กลายเป็นหมู ระหว่างที่กำลังสับสนก็ได้ความช่วยเหลือจาก ฮากุ เด็กผู้ชายปริศนาที่ช่วยให้เข้าไปหลบซ่อนในโรงอาบน้ำที่เต็มไปด้วยภูตผีต่างๆมากมาย




                                                                      ดูรูปภาพ (คลิกที่นี่)

จิฮิโระต้องที่งานอย่างหนักเพื่อแลกกับการมีชีวิตรอด และเพื่อจะช่วยเหลือพ่อแม่ของเธอ โดยต้องทำงานให้กับแม่มด ยูบาบา และยังรวมไปถึงการถูกติดตามโดย ผีไร้หน้า ในหน้ากากและชุดคลุมสีดำ ที่คอยเสกทองและสิ่งต่างๆเพื่อตอบสนองความโลภของคนในโรงอาบน้ำ และจับกินในที่สุด




                                                                    ดูรูปภาพ (คลิกที่นี่)


ในช่วงสุดท้ายจิฮิโระได้ไปหาเซนิบะ (พี่ฝาแฝดของยูบาบา) โดยที่มี โบ ลูกรักของยูบาบาติดไปด้วยและได้ตามไปจนถึงบ้านของเซนิบะ หลังจากที่ยูบาบารูเรื่องเข้าจึงยกข้อเสนอว่าให้นำโบกลับมาโดยแลกกับตัวพ่อและแม่ที่กลายเป็นหมู และกลับไปสู่มิติเดิมได้






                                                                  ดูรูปภาพ (คลิกที่นี่)

 โดยเมื่อกลับไปถึงโรงอาบน้ำ ยูบาบาทดสอบจิฮิโระว่า ให้ชี้หมูตัวที่เป็นพ่อและแม่ของจิฮิโระ และจิฮิโระตอบว่า ไม่มี ซึ่งนั่นก็เป็นคำตอบที่ถูก และครอบครัวของจิฮิโระได้กลับไปยังมิติเดิมส่วนพ่อและแม่ก็กลับเป็นมนุษย์เหมือนเดิม




                                                                 ดูรูปภาพ (คลิกที่นี่)

                 ในเรื่องนี่นั้น ตัวเจ้าของบล็อกได้เคยดูผ่านๆตามาแล้วในสมัยประถม ซึ่งตอนนั้นไม่ได้คิดอะไรและคงจะสนุกในรูปแบบของการ์ตูนทั่วๆไป  แต่เมื่อเร็วๆนี้ได้มาลองหยิบมันขึ้นมาดูใหม่อีกครั้ง เหมือนกับว่ามันเป็นคนละเรื่องกับสมัยเด็ก คือเราสามารถตีความมันได้หลายความหมาย ไม่ว่าจะเป็นความโลภ ความเห็นแก่ตัว การไร้ตัวตน หรืออื่นๆอีกมากมายที่เราจะพบได้ในการ์ตูนเรื่องนี้ และแน่นอนว่าข้อคิดของมันก็สามารถใช้ได้กับมนุษย์ในทุกยุคทุกสมัยอีกด้วย





ที่มาวิดีโอ (คลิกที่นี่)


ขอบคุณข้อมูลเพิ่มเติมจาก :



วันเสาร์ที่ 20 มิถุนายน พ.ศ. 2558

Week4 : โปรแกรมภาษาคอมพิวเตอร์ C

รู้จักกับภาษา C : 
             
             ภาษา C เป็นภาษาที่เก่าแก่ ถือกำเนิดมายาวนาน โดยแต่เดิมภาษา C ถูกพัฒนาขึ้นเพื่อให้เป็นภาษาสำหรับการสร้างระบบปฎิบัติการยูนิกซ์ แต่ในปัจจุบัน ภาษา C ไม่ได้จำกัดอยู่ที่การสร้างระบบปฎิบัติการเท่านั้น  แต่ยังสามารถนำไปใช้สร้างโปรแกรมเพื่องานในทุกประเภท เช่นการคำนวณ การควบคุมการทำงานของฮาร์ดแวร์ชนิดต่างๆ การจัดฐานข้อมูลหรือสร้างโปรแกรมจัดพิมพ์เอกสารเป็นต้น 

ประวัติของภาษา C :

            ภาษา C ถูกคิดค้นขึ้นครั้งแรกโดย เดนนิส ริทชี่ ( Dennis Ritchie ) ในปี 1972  โดยได้แนวคิดมาจากภาษา BCPL ที่พัฒนาโดย มาร์ติด ริชาร์ด ( Martin Richards ) และภาษา B โดย เคน ทอมพ์สัน (Ken Thompson) จากนั้นในปี 1978 ภาษา C ได้รับการเผยแพร่อย่างเป็นทางการ 


จุดเด่นของภาษา C :
           - เป็นภาษาที่มีการกำหนดมาตรฐานสำหรับเครื่องคอมพิวเตอร์ทุกชนิด 
           - มีการพัฒนาสำหรับใช้กับเครื่องทุกรุ่น จึงสามารถเขียนโปรแกรมภาษาCได้ทุกระบบปฏิบัติการ 
           - มีโครงสร้างทางภาษาที่ดี แลพมีประสิทธิภาพการทำงานสูง





ขั้นตอนการทำงานของโปรแกรมภาษา C :

           เริ่มจากการเขียนโปรแกรมด้วยคำสั่งในภาษา C ให้ถูกต้องตามหลัก โดยใช่โปรแกรมจัดพิมพ์เอกสารทั่วไป เช่น Notepad สำหรับโปรแกรมภาษา C ที่เขียนนั้น เวลาบันทึก (Save) ตั้งตั้งชื่ิอไฟล์
เป็น .c เท่านั้น เช่น cal.c , temp.c , hello.c เป็นต้น 
           ต่อมาเป็นการคอมไพล์ ซึ่งก็คือการเรียกให้ตัวแปลภาษา C (C Compiler) ทำการตรวจสอบความถูกต้องของโปรแกรม โดยถ้าไม่พบข้อผิดพลาด จะทำการแปลโปรแกรมให้เป็นไฟล์นามสกุล .obj หรือ Object file ถ้าภายในโปรแกรมมีการเรียกใช้ฟังก์ชันซึ่งเก็บอยู่ในไลบรารีของภาษา C ฟังก์ชันเหล่านั้นจะถูกนำมารวกกับ .obj ด้วยโปรแกรม linker  ก่อนจะแปลงเป็นนามสกุล .exe ซึ่งเป็นไฟล์ที่จะทำให้คอมพิวเตอร์ทำงาน 




ข้อมูลอ้างอิงจาก : 
หนัวสือคู่มือการเขียนโปรแกรม ภาษา C (ฉบับผู้เริ่มต้น) 
โดยประภาพร ช่างไม้
ขอบคุณรูปภาพประกอบจาก : 



วันอาทิตย์ที่ 14 มิถุนายน พ.ศ. 2558

Week3 : Social Network กับนักเรียนและสังคมไทย

                 

                     ในยุคสมัยนี้ Social Network เป็นสิ่งที่วัยรุ่นจะขาดไม่ได้ ไม่ว่าจะเป็นการพูดคุยกับเพื่อน  การส่งงาน  การติดต่อกันผู้ปกครองต่างก็ใช้ Social Network ทั้งสิ้น และด้วยการเดินทางไปเรียน หรือทำงาน ก็จะมีช่วงเวลาที่น่าเบื่อ จนเราต้องหยิบโทรศัพท์/แท็บเล็ต ขึ้นมากดเล่นเพื่อแก้เบื่อกันบ้าง

Social Network ที่นิยมใช้กันมากก็ยกตัวอย่างเช่น Facebook  และ Line  ซึ่งเราจะใช้แลกเปลี่ยนข้อมูลข่าวสารกันทั้งในวงกว้าง จนถึงการพูดคุยส่วนตัวเลย ซึ่งการเข้าถึง Social Network นี้ก็ทำได้อย่างง่ายดาย และสะดวกมาก







                     ในแง่มุมของผู้ใหญ่ที่ไม่ได้ใช้งาน Social Network อาจจะมองว่า สิ่งนี้ทำให้เด็กไทยไม่มีสมาธิกับการเรียน คอยแต่จะสนใจที่จะเล่นอยุ่ตลอดเวลา ซึ่งก็เป็นความจริงอยู่ส่วนหนึ่ง ในบางโรงเรียนจึงวางกฎระเบียบไม่ให้นำโทรศัพท์มือถือเข้าห้องเรียน เพื่อไม่ให้เป็นการรบกวนสมาธิของตนเองและผู้อื่น










                     "สังคมก้มหน้า"  เป็นอีกชื่อเรียกหนึ่งของกลุ่มคนที่ติด Social Network ที่คอยแต่ก้มหน้าก้มตาเล่นสมาทโฟน จนไม่ได้สนใจคนรอข้าง หรือแม้จะมากับกลุ่มเพื่อนก็จะไม่มีกิจกรรมที่ทำร่วมกัน โดยต่างคนต่างคุยกันผ่าน Social Network แม้ว่าจะอยุ่ใกล้กันเพียงไม่กี่เซนติเมตรก็ตาม







ขอบคุณรูปภาพประกอบจาก :
http://it.socialdaily.com/images/social-network.jpg
http://f.ptcdn.info/968/019/000/1402414053-a-o.jpg